習近平が訪韓すれば韓国ゲームに好況が訪れるのか 版号問題を解決してくれることを期待 2020/2/8

版号
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 「版号(中国市場でゲームを流通させるのに必要なライセンス)の発給が再開されるからといって、韓国のゲームが中国の市場に根付くでしょうか。韓国が中国のゲーム界をリードしていた時代は終わったのです」

 ゲーム業界に携わって15年になる40代のプランナーが吐露した話だ。このプランナーは「再び輸出の門戸が開いたとしても、中国国内の新作ゲームのうち韓国産の割合は1%余りだろう」と悲観的な見方を示した。中国はゲームの流通許可で外国産ゲームの割合を制限している。韓国コンテンツ振興院によると、昨年中国で版号を取得した1570作のゲームのうち外国産は185作で、割合は11.8%に過ぎなかった。流通許可を与えるのが、中国のゲーム9作に対して外国産ゲームは1作という割合なのだ。

《中略》

しかし、中国の輸入障壁が撤廃されるとしても、韓国産ゲームに競争力があるのかという点には疑問符が付く。最近の中国のゲームは驚くほど完成度が高い。中国はこれまで不足していたブランドやキャラクターなどの知的財産(IP)は日本のものを導入し、莫大な数の人材でブランドゲームを生み出している。世界的な人気漫画『NARUTO-ナルト-』をゲーム化した「火影忍者」、同じく人気漫画『HUNTER×HUNTER』を用いた「猟人」などが代表的だ。日本の古典的なゲーム、ラングリッサーシリーズを活用した「ラングリッサーモバイル」は韓国でも売り上げトップ10圏に入るほど好調だ。ゲーム業界では「開発会社の名前を隠せば、中国産なのか日本産なのか区別がつかない」との声が出ている。

《中略》

 ゲーム業界は、習近平・中国国家主席が訪韓して版号問題を解決してくれることを期待している。しかし、新型コロナウイルス感染症の拡大により、習主席の上半期の訪韓も不透明になっている。仮に版号発給再開というプレゼントを手に訪韓したとしても、万事が解決するわけではない。何の約束もないままに中国だけを見詰めているよりは、北米や欧州など世界市場で通用するようなゲームの準備を優先すべきだ。版号問題が解決しても、第2のバトルグラウンドが生まれなければ韓国ゲームの未来もない。

ユン・ミンヒョク記者

朝鮮日報/朝鮮日報日本語版
http://www.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2020020780130

2020/02/08 14:59


 

3
そういや韓国ゲームって一部除いてすっかり聞かなくなったな
 
5
破産ゲームって新しいジャンルだな
 
 60
 >>5
 韓国政府がガチ勢としてやってる
 
6
何でもかんでも国策にするのやめろカスども
 
15
海賊版が当たり前になりすぎて不正コピーされないMMOネットゲームしか作れなくなった国が韓国
面白さ以前に詰んでる
 
18
相変わらず要求することばかり考えてるバカチョンw
キンペーは、お前ら糞キムチ猿に中国の要求を飲ませる為に行くんだよ
 
22
先に後頭部出しといた方がいいと思うの
 
23
シナゲーとチョンゲーはなー、宣伝とステマばっかでゲームとしてクソだらけだからなぁ

24
韓国産も面白くないわけでは無いが、目新しさは無くなったな。
あと、見た目が朝鮮人すぎるのもどうかとw
 
26
ああうんPUBGパクられたもんね
 
28
韓国では額を突き合わせれば問題解消するんだろ? 大丈夫だ心配すんなよっ!wwwww
 
42
韓国だって、キャラクターくらい持ってるだろう。
・テコンV(マジンガーZ)
・パワモン(ポケモン)
・テリアモン(デジモン)
・宇宙黒騎士(ガンダム)
・ワピース(ワンピース)
・スーパーキッド(ドラゴンボール)
・ラムバ3分の1(らんま1/2)
・トンチャモン(どらえもん)
・稲妻アトム(鉄腕アトム)
・トロロ(トトロ)
 
51
生首を育てるゲームがあるだろ
 
58
日本に対してもそうだけどどの国に対しても会談するだけで何かを期待すぎだろ
どれだけ頭の中がお花畑やねんw
 

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記事概要

版号(中国市場でゲームを流通させるのに必要なライセンス)

習氏の来韓で認められるかもしれない

確定ではない中国に期待するより北米、欧州市場で通用するゲームをつくるべき


 

管理人コメント

韓国ゲームってオンラインゲームしか思いつかんけど

もうおなかいっぱいだなー

記事の指摘通り、版号問題を解決するかどうか、中国は全く触れていないのに韓国が勝手に期待している状況

日本の輸出管理も強化前に戻るとか勝手に思い込んでいるのと同じ

期待するのはいいが、そのとおりにならずに後頭部を殴られたとかどんだけ被害者ぶりたいんってかんじ

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